Разработчики Alan Wake о причинах отказа от открытого мира
Арт-директор Alan Wake Саку Лехтинен ( Saku Lehtinen ) дал интервью Edge, в котором рассказал о том, почему разработчикам пришлось отказаться от концепции открытого мира в игре. Анонсированный в 2005 году экшен с элементами психологического триллера должен был иметь сэндбокс-сеттинг, однако финальная версия игры была полностью линейной.